{"id":492,"date":"2018-10-04T16:11:39","date_gmt":"2018-10-04T14:11:39","guid":{"rendered":"http:\/\/a.francoise.free.fr\/?page_id=492"},"modified":"2022-07-07T19:28:59","modified_gmt":"2022-07-07T17:28:59","slug":"blender","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/blender\/","title":{"rendered":"Blender"},"content":{"rendered":"<h4>Pr\u00e9sentation<\/h4>\r\n<p>Blender est un outil qui permet la mod\u00e9lisation de sc\u00e8nes 3D. Je parle de sc\u00e8nes au sens que Blender est capable de g\u00e9n\u00e9rer non seulement des objets, mais aussi des \u00e9l\u00e9ments complets tels que des vid\u00e9os d&rsquo;animation.<\/p>\r\n<p>Dans notre usage, c&rsquo;est surtout l&rsquo;aspect mod\u00e9lisation 3D qui va retenir notre attention, en nous proposant de nombreux outils.<\/p>\r\n<p>En r\u00e9sum\u00e9 :<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Blender est un logiciel gratuit et libre,<\/li>\r\n<li>C&rsquo;est un logiciel performant,<\/li>\r\n<li>Il est tr\u00e8s l\u00e9ger (environ 20 Mo),<\/li>\r\n<li>Il est multiplate-forme (Windows, Linux, Mac),<\/li>\r\n<li>Il est h\u00e9las un peu difficile d&rsquo;utilisation au d\u00e9but.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>La seule solution pour progresser sera l&rsquo;envie et la motivation !!!<\/p>\r\n<h4>Installation<\/h4>\r\n<p>Rien de plus simple : il suffit de t\u00e9l\u00e9charger le logiciel sur le site de l&rsquo;\u00e9diteur, en choisissant la version adapt\u00e9e \u00e0 votre OS\u00a0 \u00a0 :\u00a0 \u00a0\u00a0<a href=\"http:\/\/www.blender.org\/download\/\">Site de l&rsquo;\u00e9diteur<\/a><\/p>\r\n<p>A la fin de l&rsquo;installation, vous devez tomber sur l&rsquo;\u00e9cran suivant :<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-663 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_01.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_01.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_01-350x219.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_01-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<p>Des menus et des boutons partout et un logiciel en Anglais.<\/p>\r\n<p>Il est conseill\u00e9 de laisser le logiciel en anglais, car il existe beaucoup de tutoriels en anglais.<\/p>\r\n<h4>Pr\u00e9sentation de l&rsquo;interface<\/h4>\r\n<p>La fen\u00eatre principale peut-\u00eatre d\u00e9compos\u00e9e en plusieurs fen\u00eatres.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-667 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_02.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_02.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_02-350x218.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_02-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<h5>La barre de menus<\/h5>\r\n<p>Comme tout logiciel, Blender dispose d&rsquo;une barre de menus, \u00e0 partir de laquelle vous allez pouvoir ouvrir, sauvegarder, etc. Rien de bien particulier.<\/p>\r\n<h5>La fen\u00eatre 3D<\/h5>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-669 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_03.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"297\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_03.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_03-350x208.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_03-300x178.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<p>Cette fen\u00eatre est le c\u0153ur\u00a0 de Blender, un espace dans lequel on mod\u00e9lisera nos objets en 3D.<\/p>\r\n<p>Une particularit\u00e9 : elle dispose de 2 volets. Le premier volet est affich\u00e9 \u00e0 l&rsquo;ouverture de Blender : le <em>Tool Shelf (\u00e9tag\u00e8re \u00e0 outils).<\/em><\/p>\r\n<p>Pour voir le second volet, il faut aller en bas \u00e0 gauche de la fen\u00eatre, et cliquer sur le bouton <em>View.\u00a0<\/em>On peut ainsi acc\u00e9der au volet <em>Properties<\/em> qui donnera des informations sur la sc\u00e8ne.<\/p>\r\n<p><u>Remarque importante<\/u> : Blender dispose de nombreux raccourcis. Ici <strong>N<\/strong> et <strong>T\u00a0<\/strong>pour acc\u00e9der directement aux 2 volets.<\/p>\r\n<h5>La barre de temps<\/h5>\r\n<p>Cette <em>TimeLine<\/em> permet de se d\u00e9placer dans le temps, lorsque que l&rsquo;on utilise Blender comme outil d&rsquo;animation. Cette fonction ne sera pas abord\u00e9e ici, car nous n&rsquo;utiliserons Blender que comme modeler.<\/p>\r\n<h5>Outliner<\/h5>\r\n<p>Cette fen\u00eatre liste l&rsquo;inventaire des objets sur la sc\u00e8ne. Utile surtout lorsque l&rsquo;on manipule beaucoup d&rsquo;\u00e9l\u00e9ment.<\/p>\r\n<h5>La fen\u00eatre des boutons<\/h5>\r\n<p>C&rsquo;est une fen\u00eatre qui sera tr\u00e8s utilis\u00e9e, pour la simple raison qu&rsquo;elle se pr\u00e9sente comme assez complexe.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-671 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_04.jpg\" alt=\"\" width=\"306\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_04.jpg 306w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_04-184x300.jpg 184w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/p>\r\n<p>Cette fen\u00eatre est divis\u00e9es en menus, qui sont eux-m\u00eames divis\u00e9s en onglets, chaque onglets contenant des param\u00e8tres. A d\u00e9couvrir par vous m\u00eame en fonction de vos besoins ( et de votre curiosit\u00e9).<\/p>\r\n<h4>Les vues<\/h4>\r\n<p>D\u00e8s que l&rsquo;on aborde la 3D, il est important de bien ma\u00eetriser l&rsquo;outil afin de se pouvoir se d\u00e9placer dans l&rsquo;espace pour observer l&rsquo;objet. Ci-dessous, les raccourcis clavier (\u00e0 retenir).<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-673 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_05.jpg\" alt=\"\" width=\"368\" height=\"451\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_05.jpg 368w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_05-350x429.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_05-245x300.jpg 245w\" sizes=\"auto, (max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/p>\r\n<h4>Les bases indispensables<\/h4>\r\n<p>Je parlerais ici uniquement du minimum \u00e0 conna\u00eetre pour survivre et pouvoir rapidement mod\u00e9liser une pi\u00e8ce simple.<\/p>\r\n<h5>Le curseur 3D<\/h5>\r\n<p>Contrairement \u00e0 de nombreux logiciels, la s\u00e9lection d&rsquo;un objet se fait \u00e0 l&rsquo;aide du <em>clic droit<\/em> de la souris, simplement parce que <u>le clic gauche est r\u00e9serv\u00e9 au positionnement du curseur 3D<\/u>.<\/p>\r\n<p>Ce curseur est un point de l&rsquo;espace qui va servir de r\u00e9f\u00e9rence pour les op\u00e9rations de cr\u00e9ation ou de d\u00e9placement des objets. On pourra par exemple mettre en rotation un objet, non pas sur lui-m\u00eame,mais autour du curseur. Le plus important \u00e0 retenir pour nous est que <u>tout objet cr\u00e9\u00e9 le sera \u00e0 la position du curseur<\/u>.<\/p>\r\n<h5>Translation, Rotation, Mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle<\/h5>\r\n<p>Un Widget est disponible pour r\u00e9aliser facilement ces op\u00e9rations.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-678 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_06.jpg\" alt=\"\" width=\"382\" height=\"66\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_06.jpg 382w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_06-350x60.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_06-300x52.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 382px) 100vw, 382px\" \/><\/p>\r\n<p>Lorsque le bouton repr\u00e9sentant les 3 axes (celui de gauche) est enfonc\u00e9, le widget est activ\u00e9.<\/p>\r\n<p>La fl\u00e8che active le mode translation.<\/p>\r\n<p>L&rsquo;arc de cercle active le mode rotation.<\/p>\r\n<p>Le petit carr\u00e9 (bouton le plus \u00e0 droite) permet la mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle.<\/p>\r\n<p><u>Raccourcis<\/u> : Vous pouvez aussi, avec l&rsquo;habitude utiliser les raccourcis <strong>G\u00a0<\/strong>(pour les d\u00e9placements), <strong>R<\/strong> (pour les rotations ) et <strong>S<\/strong> (pour la taille).<\/p>\r\n<h5>Mode Objet &#8211; Mode \u00e9dition<\/h5>\r\n<p>Nous disposons aussi de 2 modes : le mode <strong>Objet<\/strong> et le mode <strong>Edition<\/strong>.<\/p>\r\n<p>Dans le mode Objet, toutes les op\u00e9rations (taille, d\u00e9placement) concerne l&rsquo;objet. Ce mode est actif lorsque les contours de l&rsquo;objet sous en orange.<\/p>\r\n<p>Dans le mode Edition, l&rsquo;objet appara\u00eet totalement en orange, les ar\u00eates et les points de l&rsquo;objet apparaissent.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-681 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_07.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_07.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_07-350x213.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_07-300x182.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<p>A partir de ce mode, on va pouvoir s\u00e9lectionner chaque point de l&rsquo;objet pour effectuer les modifications souhait\u00e9es.<\/p>\r\n<p><u>Astuce<\/u> :\u00a0 La s\u00e9lection d&rsquo;un point se fait par un clic droit. Pour s\u00e9lectionner plusieurs points, il suffit de maintenir la touche <strong>Shift<\/strong> . Le raccourci <strong>A<\/strong> permet de s\u00e9lectionner tous les points de l&rsquo;objet.<\/p>\r\n<h4>Un mot sur le rendu d&rsquo;une sc\u00e8ne<\/h4>\r\n<p>Juste un petit mot sur cette fonctionnalit\u00e9 de Blender, qui reste pour nous hors p\u00e9rim\u00e8tre. Nous n&rsquo;aurons pas besoin de cela pour mod\u00e9liser un objet et pr\u00e9parer son fichier d&rsquo;impression.\u00a0 Blender est capable de g\u00e9n\u00e9rer une image r\u00e9aliste de notre objet, en g\u00e9rant un ou plusieurs \u00e9clairages, et en positionnant une cam\u00e9ra.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-685 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_08.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_08.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_08-350x197.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_08-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<p>Blender g\u00e9n\u00e8re tout seul les zones d&rsquo;ombres, apport\u00e9es par la position de l&rsquo;\u00e9clairage. La position de la cam\u00e9ra donnera la notion de focale&#8230;<\/p>\r\n<h5>Les modes d&rsquo;affichage<\/h5>\r\n<p>En mod\u00e9lisation, il peut-\u00eatre int\u00e9ressant de visualiser l&rsquo;objet en transparence. Blender propose 6 modes d&rsquo;affichage. Nous utiliserons principalement les modes Solid et Wireframe , accessibles directement par le raccourci <strong>Z<\/strong>.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-688 size-full\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_09-e1542382281502.jpg\" alt=\"\" width=\"221\" height=\"176\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-689\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_10-e1542382239563.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"176\" \/><\/p>\r\n<h5>Projection Orthonorm\u00e9e ou Perspective<\/h5>\r\n<p>La vision en perspective est la plus r\u00e9aliste : plus on regarde de loin, plus les objets deviennent petits.<\/p>\r\n<p>La vision orthonorm\u00e9e sera elle plus utile d&rsquo;un point de vue \u00ab\u00a0technique\u00a0\u00bb, car elle permet de dessiner plus pr\u00e9cis\u00e9ment. Elle sera \u00e0 utiliser pour mod\u00e9liser les formes de pi\u00e8ces techniques par exemple (mais il vaudrait mieux dans ce cas utiliser FreeCAD !).<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-693\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_11.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"255\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-694\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_12.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"255\" \/><\/p>\r\n<p>On bascule d&rsquo;un mode \u00e0 l&rsquo;autre par le raccourci <strong>5<\/strong>.<\/p>\r\n<h4>La boite et le cercle de s\u00e9lection<\/h4>\r\n<p>Ces 2 outils importants vont nous permettre de s\u00e9lectionner des ensembles de points. Les raccourcis respectifs sont <strong>B<\/strong> et <strong>C<\/strong>.<\/p>\r\n<p>Un exemple simple : vous avez besoin d&rsquo;une demi-sph\u00e8re&#8230;<\/p>\r\n<p>A) on ajoute une sph\u00e8re, on passe en mode Edition puis en mode filaire (<strong>Z<\/strong>)<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-697 alignleft\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_13.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"254\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-698 alignleft\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_14.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"254\" \/><\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>B) on d\u00e9s\u00e9lectionne tous les points (<strong>A<\/strong>) et on active la boite de s\u00e9lection (<strong>B<\/strong>) sur la partie inf\u00e9rieure de la sph\u00e8re.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-699\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_15.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"255\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-700\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_16.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"255\" \/><\/p>\r\n<p>C) On tape sur Supp puis choix Vertice. Voici une belle demi-sph\u00e8re.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-701\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_17.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"255\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-702\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/Blender_18.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"256\" \/><\/p>\r\n<p>Le cercle de s\u00e9lection permet de faire la m\u00eame chose d&rsquo;une mani\u00e8re plus puissante, dans l&rsquo;espace.<\/p>\r\n<h5>Les calques<\/h5>\r\n<p>Blender met \u00e0 disposition 20 calques. Ceci est utile lorsque beaucoup d&rsquo;objets sont utilis\u00e9s. Il faut par contre garder \u00e0 l&rsquo;esprit que seul le calque en cours est affich\u00e9 en mode rendu.<\/p>\r\n<p>Le panneau de contr\u00f4le se trouve en bas de la fen\u00eatre 3D, en mode Objet.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-705 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/blender_19.jpg\" alt=\"\" width=\"167\" height=\"43\" \/><\/p>\r\n<p>La s\u00e9lection du claque actif se fait simplement en cliquant sur la case d\u00e9sir\u00e9e.<\/p>\r\n<p>Pour d\u00e9placer un objet d&rsquo;un calque vers au autre, il suffit de s\u00e9lection l&rsquo;objet (clic droit), de taper <strong>M<\/strong> et de choisir le calque destination.<\/p>\r\n<h4>Exemple pratique : Mod\u00e9lisation d&rsquo;une table<\/h4>\r\n<p>La table est l&rsquo;exemple tr\u00e8s souvent repris dans les tutos, parce que c&rsquo;est un objet que tout le monde connait, et que sa mod\u00e9lisation dans Blender permet de revenir sur les quelques outils pr\u00e9sent\u00e9s ici.<\/p>\r\n<h5>1 &#8211; Forme de base<\/h5>\r\n<p>La table est compos\u00e9e d&rsquo;un plateau. Le plus simple est de prendre un cube (\u00e9l\u00e9ment primaire dans Blender), que l&rsquo;on va aplatir.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-707\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_01.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"215\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-708\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_02.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"215\" \/><\/p>\r\n<p>Mode <strong>Objet<\/strong> &#8211;&gt; Mode <strong>Size<\/strong> &#8211;&gt; Action sur la <strong>fl\u00e8che Bleue<\/strong>.<\/p>\r\n<p><u>Astuce<\/u> : En maintenant la touche <strong>Ctrl<\/strong> appuy\u00e9e, on a une indication pr\u00e9cise du facteur d&rsquo;\u00e9chelle (ici, j&rsquo;ai choisi une \u00e9chelle de 0.1 par rapport \u00e0 la taille initiale).<\/p>\r\n<h5>2 &#8211; Les pieds<\/h5>\r\n<p>Pour les pieds, on va pratiquer une extrusion (comme avec FreeCAD). On va commencer par cr\u00e9er les surfaces \u00e0 extruder.<\/p>\r\n<p>Vue de dessus (touche<strong> 7<\/strong>) &#8211;&gt; Mode <strong>Edition<\/strong> &#8211;&gt; Affichage Wireframe (<strong>Z<\/strong>)<\/p>\r\n<p>Boite de s\u00e9lection (<strong>B<\/strong>) &#8211;&gt;\u00a0 Extrusion (<strong>E<\/strong>) &#8211;&gt;\u00a0<strong>Ctrl<\/strong> &#8211;&gt; D\u00e9placement de 2<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-710\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_03.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"215\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-711\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_04.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"216\" \/><\/p>\r\n<p>D\u00e9s\u00e9lectionner les points (<strong>A<\/strong>) et r\u00e9p\u00e8ter les m\u00eames op\u00e9ration sur les 3 autres c\u00f4t\u00e9s. Repasser en mode Solid (<strong>Z<\/strong>).<\/p>\r\n<p>Vous devez arriver \u00e0 cela.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-712\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_05.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"429\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_05.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_05-350x300.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_05-300x257.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<p>On va maintenant s\u00e9lectionner les faces de base des pieds. En bas de la fen\u00e8tre 3D, il faut cliquer sur le petite ic\u00f4ne repr\u00e9sentant un cube avec une face color\u00e9e ( \u00e0 noter que cette boite permet de configurer le mode de s\u00e9lection : point, segment, face).<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-714 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_06.jpg\" alt=\"\" width=\"145\" height=\"68\" \/><\/p>\r\n<p>On se positionne en vue de dessous (jusqu&rsquo;\u00e0 preuve du contraire, les pieds sont sous la table !) : <strong>Ctrl + 7<\/strong>. On s\u00e9lectionne les 4 surface aux coins (<strong>Shift + Clic droit<\/strong>).<\/p>\r\n<p>On passe ensuite en vue de face (1) et on extrude les pieds (E).<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-715\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_07.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"429\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_07.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_07-350x300.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_07-300x257.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<h5>3 &#8211; Enregistrement<\/h5>\r\n<p>Pour enregistrer l&rsquo;objet, il faudra passer par les \u00e9tapes de Rendu.<\/p>\r\n<p>Mais pour nous, qui souhaitons avant tout imprimer en 3D (c&rsquo;est bien l&rsquo;objectif initial), nous pouvons d\u00e8s maintenant exporter l&rsquo;objet directement au format .stl, pour l&rsquo;utiliser par exemple dans Cura.<\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-717\" src=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_08.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_08.jpg 500w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_08-100x100.jpg 100w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_08-350x346.jpg 350w, https:\/\/www.aacmb.fr\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/table_08-300x296.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\r\n<h4>Conclusion<\/h4>\r\n<p>Pour dessiner cette table, j&rsquo;aurais bien entendu utilis\u00e9 FreeCAD !<\/p>\r\n<p>Mais d\u00e8s que l&rsquo;objet souhait\u00e9 n&rsquo;est plus d&rsquo;une g\u00e9om\u00e9trie \u00ab\u00a0m\u00e9canique\u00a0\u00bb, Blender devrait vous permettre de trouver la solution&#8230;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n\r\n<p>&nbsp;<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9sentation Blender est un outil qui permet la mod\u00e9lisation de sc\u00e8nes 3D. 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